從前一提文化,人們往往不假思索就聯(lián)想到了學(xué)習(xí)、學(xué)問、知識、舞文弄墨什么的,那時候?qū)ξ幕睦斫鈽O其的狹隘,也絕對不會將它與“休閑”聯(lián)系在一起并捆綁成一個詞組。然而,今非昔比,現(xiàn)在,滿世界都在流行著或消受著“休閑文化”。“休閑文化”從狹義上講,或者換句白話,就是“玩的文化”。
玩即休閑,也叫游戲,雅的說法稱之為娛樂文化活動或文化生活。人類的誕生,大概就是從游戲起源的。幾十萬年以前,北京人抑或和猴子、水牛、腫骨鹿一樣,在河邊伴著林間飛禽的穿梭,無所事事地與其群居者嬉戲。他們頭腦簡單四肢發(fā)達,活著的目的除了吃口東西外,余下的恐怕就是玩耍了。后來,形勢發(fā)生了急轉(zhuǎn)直下的變化,北京人為了生存,開始與大的動物展開捉迷藏般的游戲,共同追趕、呼喊、拿木棒擊打或用石塊投擲野獸。漸漸地人類從其他動物群中脫穎而出,同時基因的卓絕又使他們提高其生存質(zhì)量,于是另一種高級的游戲從原本的游戲中脫胎換骨,逐漸演繹成有目的性的活動,這便是我們后人所指的勞動、工作或者事業(yè)。然而,勞動的目的又是為了更好的游戲,即生存得更幸福,活得更舒服,玩得更開心,休閑得更愉快。
初民時期,燧人氏鉆木取火可能就是在漫不經(jīng)心地游戲與休閑中發(fā)明的。在那風(fēng)霜雨雪、 冬冷夏熱的日子里,祖先們蜷曲在洞穴中,實在有礙玩的興致,所以就摸索著在外面壘窩棚以至于發(fā)展到造房筑廈,以便安安生生地游戲或者休養(yǎng)生息,這就有了建筑文化,最好的休閑方式,便是擁有自己的莊園和別墅。
甲骨文,青銅器,鐘鼓之樂,輕歌曼舞,琴棋書畫,阿爾太米拉石窟壁畫,還有吭唷吭唷的號子,早先也許是在無意識游戲與休閑中的得意之作?!对娊?jīng)》中的“風(fēng)、雅、頌”,亦是先民勞作之余休閑時在田間或?qū)m中吟唱的歌謠。小說之所以叫“小說”,原本是以“話本”的形式“說”出來供人們休閑的,這有點類似于今天的聊天,也是一種休閑方式,并沒別的“大意思”。隨著人類歷史的演變和社會的發(fā)展,人們復(fù)雜了繁瑣了,賦予文化諸多的意識形態(tài),只認(rèn)為文化是學(xué)問,是知識,漸漸遺忘了休閑本來還是一種文化。現(xiàn)在,文化尤其是作為文化重要范疇的“文字”,從扮演著向大眾傳道授業(yè)解惑的角色,嬗變到“讀圖時代”,回歸“休閑”與娛樂,是人類的本性使然。因為,人們原本崇尚“簡單”與“自然”,不愿意“復(fù)雜”與“澀晦”。因此,如今流行漫畫、卡通和圖像之類的“平面形象文化”,大家使用“傻瓜”式的電子產(chǎn)品,享受“開袋即食”和“方便”食品。微機操作系統(tǒng)Windows95、98一經(jīng)問世,以直觀、形象、方便的視窗界面即刻風(fēng)靡全球,一舉取代了DOS操作系統(tǒng),至Windows2000發(fā)布,使比爾·蓋茨每天收入77億美元,佐證著人類對輕輕松松享用休閑方式的流行文化是多么地渴求。
“休閑文化”作為熱門話題在中國出現(xiàn),帶來了社會和產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)以及生活和工作方式的變化。比如現(xiàn)在“五一”、“十一”期間的長假,各地?zé)峄鸪斓穆糜伍_發(fā);上網(wǎng)、泡吧、電子游戲、OICQ聊天;新增添的諸如“蹦極、跳傘、保齡球、吧屋”等娛樂項目,以及武俠、言情、偵破小說等大量休閑類出版物的涌現(xiàn),都強烈沖擊著人們的傳統(tǒng)觀念和思維方式。為此,滿足或者說正確引導(dǎo)大眾進入健康的而不是低級趣味的“休閑文化”,將任重而道遠。