幼兒活動(dòng)心理
幼兒在游戲中表現(xiàn)出哪些心理發(fā)展規(guī)律和特點(diǎn)?
幼兒在繪畫和泥工、折紙活動(dòng)中表現(xiàn)出哪些心理發(fā)展規(guī)律和特點(diǎn)?
幼兒在音樂活動(dòng)中表現(xiàn)出哪些心理發(fā)展規(guī)律和特點(diǎn)?
幼兒在數(shù)學(xué)活動(dòng)中表現(xiàn)出哪些心理發(fā)展規(guī)律和特點(diǎn)?
我們?cè)谇懊娓髡路治隽擞變盒睦砀鱾€(gè)方面的發(fā)展規(guī)律和特點(diǎn)。在實(shí)際生活中,幼兒心理的各個(gè)方面并不是孤立的。本章在前面各章學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)上,結(jié)合幼兒的具體活動(dòng)加以綜合以便幼師生學(xué)會(huì)掌握幼兒在活動(dòng)中,特別是游戲、繪畫和泥工、折紙,以及音樂活動(dòng)和數(shù)學(xué)活動(dòng)中所表現(xiàn)出的心理發(fā)展規(guī)律和特點(diǎn)。
第一節(jié) 幼兒游戲活動(dòng)心理
上提起游戲,人們總是自然地聯(lián)想起自己的娛樂活動(dòng),把游戲與生產(chǎn)、勞動(dòng)、學(xué)習(xí)相區(qū)別。但是,嬰幼兒生活中的游戲并非如此簡單。著名的美國教育家杜威(John Dewey)認(rèn)為,游戲是幼兒生活的一部分,在幼兒階段,“生活即游戲,游戲即生活?!?/P>
游戲是幼兒認(rèn)識(shí)世界的途徑,是幼兒通過實(shí)際行動(dòng)探索周圍世界的一種積極活動(dòng)。幼兒心理的發(fā)展,主要是在游戲活動(dòng)中完成的。一、幼兒游戲的發(fā)展
1.想一想,我們可以從心理發(fā)展的哪幾個(gè)角度、把幼兒游戲各分為哪些發(fā)展階段?
2.游戲?qū)τ變盒睦戆l(fā)展的價(jià)值何在?
從心理發(fā)展的角度看,不同年齡的幼兒在游戲中的表現(xiàn)和所用的方式有什么不同呢?
(一)從幼兒社會(huì)性行為的發(fā)展來看,可將幼兒游戲的發(fā)展分成四個(gè)階段,即獨(dú)自游戲、平行游戲、聯(lián)合游戲和合作游戲
1.獨(dú)自游戲
獨(dú)自游戲是指幼兒只會(huì)單獨(dú)地玩,學(xué)步期或其前后的嬰幼兒通常以這種方式進(jìn)行游戲。這階段的嬰幼兒以自我為中心,不大察覺其他人的存在,即使有其他幼兒在附近,他們也都是獨(dú)自地玩著自己的玩具,不理會(huì)他人在玩什么。
2.平行游戲
平行漩戲是指幼兒看似在一塊兒玩,但仍是單獨(dú)做游戲,各自玩著自己的玩具,彼此沒有交流(包括口頭語言的溝通和身體語言的交流)。他們會(huì)察覺到其他幼兒的存在,偶爾會(huì)望一下別的幼兒,但接著又會(huì)把注意力集中到自己的游戲中。這種游戲在2~3歲時(shí)常見,是孩子們初步學(xué)習(xí)社交的機(jī)會(huì)。
3.聯(lián)合游戲
聯(lián)合游戲是指幼兒和同伴一起玩游戲,談?wù)摴餐幕顒?dòng),但是沒有分工,也沒有圍繞具體目標(biāo)的共同活動(dòng),各人根據(jù)自己的愿望進(jìn)行游戲。這種游戲多見于3~4歲。
(二)從幼兒認(rèn)知能力的發(fā)展來看,可將幼兒游戲分為四種
1.練習(xí)性游戲
這種游戲又稱為功能游戲、感覺運(yùn)動(dòng)游戲,開始于出生后的4~6月,是延續(xù)至嬰兒、托兒期的最初的游戲形式。練習(xí)性游戲是指孩子為獲得某種愉快體驗(yàn)而單純重復(fù)某種活動(dòng)或動(dòng)作,其動(dòng)力來源于孩子的感覺或運(yùn)動(dòng)器官在使用過程中所獲得的快感,其形式以抓、摸、拿等動(dòng)作為主,對(duì)孩子來說這是感知?jiǎng)幼鞯挠?xùn)練。如孩子反復(fù)地?fù)u著嘩啷棒,在屋子里來回地跑,將玩具汽車在地上反復(fù)地滾動(dòng)以及隨意地將膠泥捏成各種各樣的形狀,等等。
研究指出,練習(xí)性游戲在1~2.5歲時(shí)最為典型,約占其自由活動(dòng)一半以上,隨著年齡的增長,練習(xí)性游戲出現(xiàn)的頻率隨之降低,至6、7歲時(shí)只占全部游戲的六分之一左右。
2.象征性游戲
當(dāng)孩子進(jìn)入生命中的第二年,特別是一歲半左右,依靠象征來思維的能力開始展現(xiàn),此時(shí)的孩子便開始能夠從事最初的想象游戲。象征性游戲在幼兒期達(dá)到明顯的高峰。在這一時(shí)期,幼兒的象征游戲表現(xiàn)為運(yùn)用“替代物”,以假想的情景和行動(dòng)方式將現(xiàn)實(shí)生活和自己的愿望反映出來。象征性游戲中“替代物”的變化,體現(xiàn)了幼兒游戲中抽象性與概括性的發(fā)展,表現(xiàn)出以下一些特點(diǎn):
最初,幼兒使用與實(shí)物相似的替代物。此時(shí)的游戲主要依賴于與實(shí)物在外形、功能上都十分相似的專用替代物,如玩具娃娃、玩具汽車等。
到中班時(shí),幼兒開始使用與實(shí)物相似性較低的替代物。由于替代物與實(shí)物的相似性減少,通用性增大,因此常??梢砸晃锒嘤茫缬靡桓“舴謩e代替筷子、注射器、體溫計(jì)、梳子、鏟子等。幼兒的年齡越大,替代物的通用性也越大。
到了幼兒晚期,幼兒在游戲中開始表現(xiàn)出脫離實(shí)物,完全憑借想象以語言
或動(dòng)作來替代物品。如用接電話的動(dòng)作代替“電話”,用開車的動(dòng)作替代“汽車”,用抬的動(dòng)作代替“擔(dān)架”,用“嗚一嗚一”的聲音代替刮風(fēng),等等。
美國心理學(xué)家的一些研究表明,兒童獨(dú)自的象征性游戲的發(fā)展趨勢呈“U”形曲線,即5歲時(shí)獨(dú)自象征性游戲處于低谷,4歲和6歲時(shí)獨(dú)自象征性游戲在全部游戲中所占的比例明顯高于5歲時(shí);而兒童的集體象征性游戲的發(fā)展則呈“n”形曲線,即5歲時(shí)集體象征性游戲達(dá)到高峰,在孩子的全部游戲中約占71%,6歲為次高峰,約占65%,而4歲和7歲時(shí)均較低。
3.建構(gòu)游戲
當(dāng)練習(xí)性游戲開始衰退、象征性游戲開始減少時(shí),綜合了操作性和象征性因素的建構(gòu)游戲逐漸成為主要的游戲形式。低年齡兒童的建構(gòu)游戲較多地反映具體的事物,如用積木搭建“房子”,用凳子拼成一輛“公共汽車”等;年長些的兒童則更多地反映比較抽象的概念,如建造“公園”、“博物館”、“醫(yī)院”等。
有研究顯示,建構(gòu)游戲也是幼兒期最普遍的游戲形式,小班幼兒的建構(gòu)游戲約占其全部活動(dòng)的41%,而大班幼兒的建構(gòu)游戲則占其所有活動(dòng)的51%。
4.規(guī)則游戲
這種游戲是指具有明確規(guī)則且必須完全遵守的帶有競賽性質(zhì)的活動(dòng)。它開始于嬰兒參與成人發(fā)起的嬉戲活動(dòng),以后在幼兒自發(fā)的社會(huì)性游戲中出現(xiàn)了規(guī)則游戲的雛形。幼兒期有一些通常由成人發(fā)起的簡單的規(guī)則游戲,在這些游戲中,規(guī)則是由成人確定的,而不是由幼兒訂出的,因此,幼兒由于常常不理解規(guī)則而破壞規(guī)則。如幼兒園經(jīng)常開展的一些體育游戲、數(shù)學(xué)游戲、智力競賽游戲等。
(三)從游戲行為的內(nèi)在關(guān)系來看,幼兒游戲一般可劃分為五個(gè)階段
1.未分化型.
這是一種最原始的游戲類型。約1歲左右,孩子幾乎每隔2~3分鐘就出現(xiàn)一種不同的動(dòng)作,每個(gè)動(dòng)作都沒有什么規(guī)則,比如擺弄玩具,或是在椅子、凳子上跳來跳去等。1歲以后,這種游戲就很少見了。
2.累積型
這是一種把片斷性的游戲活動(dòng)連接起來的游戲類型。如把看畫冊(cè)一在紙上亂涂亂畫一擺弄積木一玩布娃娃等活動(dòng)連接起來,每種活動(dòng)約持續(xù)10分鐘,1小時(shí)內(nèi)約能表現(xiàn)出4~9種游戲活動(dòng),但活動(dòng)之間并沒有內(nèi)在的聯(lián)系。這類游戲多見于2~3歲,稍大一些的幼兒中,也可能還有一定數(shù)量。
3.連續(xù)型
這是一種對(duì)同一類型的游戲持續(xù)玩耍近1小時(shí)的游戲。具體而言,它是在一個(gè)游戲之后接續(xù)一種與前一個(gè)游戲內(nèi)容無關(guān)的游戲,或是插入其他的游戲,即在一種游戲形式下進(jìn)行著各種游戲活動(dòng),但還沒有穩(wěn)定的主題,也并不完整、統(tǒng)一。如孩子在“商店”的游戲中,本來是在買東西,可是卻插入了擺弄物品、吃點(diǎn)心,或是拿點(diǎn)心玩,等等,然后又回到買東西的游戲上來,而這些并不是孩子特意計(jì)劃的。這類游戲一般在2~4歲比較多見。
4.分節(jié)型
這是一種把完整的游戲分成兩次或三次來進(jìn)行的游戲。如畫畫和玩沙子,當(dāng)玩膩了一種游戲活動(dòng)時(shí),就轉(zhuǎn)向另一種活動(dòng)。結(jié)果,本來一次完成的畫可能要分兩次或三次才能畫完,本來是一個(gè)完整的玩沙游戲,卻被分割成兩節(jié)或是三節(jié)。類似這樣的游戲,一般多見于4~6歲兒童中
5.統(tǒng)一型
延長分節(jié)型游戲的時(shí)間(1小時(shí)左右),就是統(tǒng)一型游戲。與連續(xù)型游戲不同的是,整個(gè)游戲是在統(tǒng)一主題、目標(biāo)下進(jìn)行的,游戲內(nèi)容彼此有聯(lián)系,游戲方式也基本一致。這種游戲同分節(jié)型游戲一樣,在年齡稍大的兒童中較為多見。
總之,兒童游戲的發(fā)展是一個(gè)經(jīng)歷了不同階段的過程,游戲從一個(gè)階段向另一個(gè)階段演化時(shí),先前的游戲形式不是被拋棄而是被包括了。前一階段孕育、準(zhǔn)備了后一階段,而后一階段中又有前一階段的成分;兒童游戲的發(fā)展與兒童生理、心理的發(fā)展是同步的,兩者相輔相成,互相促進(jìn)。
二、游戲的性別差異
一般來說,在2歲以內(nèi),男孩和女孩在游戲上還沒有表現(xiàn)出性別上的差別。但是一過3歲,到了4、5歲時(shí),男孩和女孩在游戲方式上的差異就很大了。
在幼兒期,如果從玩具上來看,男孩一般偏好交通工具、積木、建構(gòu)性玩具以及身著不同服裝的人物,如軍人、黑貓警長等,他們花在這些方面的時(shí)間一般也比女孩為多。而女孩則偏好于人物模型、家俱、動(dòng)物模型等,花在這些方面的時(shí)間也較男孩為多。
在游戲類型方面,男孩一般喜歡比較激烈的游戲,他們所從事的游戲,大多是那些與他人進(jìn)行身體接觸或是使用玩具從事身體的活動(dòng),較少語言的交流,如運(yùn)動(dòng)性游戲、軍事游戲、玩沙游戲、騎三輪車等。而女孩一般喜歡比較安靜的游戲,傾向于用口語而非身體去與別人進(jìn)行接觸,如模仿、繪畫、手工、繡布包、蕩秋千、玩偶人等。在想象游戲方面,男孩一般喜歡扮演虛構(gòu)的英雄人物,而女孩則較喜歡扮演家庭成員的角色。