【熱點背景】
近日,《人民日報》發(fā)表題為《荊軻是女的?小學(xué)生玩<王者榮耀>還能學(xué)好歷史嗎?》的社論,文中稱:荊軻竟然是女的,詩仙李白變成了刺客,名醫(yī)扁鵲是用毒高手……這樣的角色錯位會不會讓你大吃一驚?一款名為《王者榮耀》的手機(jī)游戲近日大熱,角色都取自中國歷史和傳說中的人物,可游戲中從形象到內(nèi)容都與歷史、傳說完全不符合,顛覆了傳統(tǒng)的記憶。
這款手機(jī)游戲的玩家過億,連小學(xué)生也在玩,雖然這款游戲官方提示面向16歲以上的玩家,但根據(jù)騰訊瀏覽指數(shù)平臺上的《王者榮耀》年齡分布,卻是11歲至20歲的用戶比例高達(dá)54%。2016年全年收入為68億元,占2016年手游總收入的17.7%。
這些小學(xué)生都還沒學(xué)過真正的中國歷史,讓游戲先入為主,形成了對歷史人物的角色定位,就算以后學(xué)了真正的內(nèi)容,也會像白紙亂涂了色彩,即使再擦掉仍會有印跡,會對歷史有誤讀。
在這一連串傲人業(yè)績背后,不得不讓人思考,游戲應(yīng)該怎樣去弘揚傳統(tǒng)文化,應(yīng)給孩子怎樣的歷史觀?
【熱點預(yù)測】
對于火爆全國的手游王者榮耀,有人認(rèn)為:“游戲只是娛樂休閑,沒有必要完全真實。”也有人認(rèn)為:“隨意篡改歷史人物會對學(xué)生關(guān)于歷史的認(rèn)識產(chǎn)生不良的影響,割斷民族文化血脈”。你怎么看?
【熱點解析】
手游《王者榮耀》的流行讓大家在工作之余之余多了一種休閑娛樂、社交的方式。它的方便快捷,確實給了大家一種很好的游戲體驗。但是其玩家大多是學(xué)生黨,更是有大部分低齡學(xué)生,游戲中關(guān)于歷史的混淆和錯位無疑會給他們正確認(rèn)識歷史帶來不好的影響。因此,在娛樂之余,也要注意對其內(nèi)容的審核和限制,杜絕亂套。
玩家玩手機(jī)游戲一般只是單純想要放松娛樂,這款手機(jī)游戲如此火爆的也是因為他借用了PC游戲的一些特點,創(chuàng)新地開辟了PC網(wǎng)游手機(jī)化的游戲方式,讓大家游戲的時間更靈活也更方便,基本實現(xiàn)了走到哪兒玩兒到哪兒。再加上其內(nèi)容有趣,競技方式刺激,因此迅速風(fēng)靡全國。但是,游戲產(chǎn)品也屬于文化產(chǎn)品的一種,在進(jìn)行游戲時,玩家的思想難免也會受到游戲內(nèi)容的影響,特別是一些低年齡玩家,自控力差,世界觀、歷史觀還沒有很完全形成,這些游戲中關(guān)于歷史的錯誤渲染,會嚴(yán)重影響到他們形成正確的歷史觀,對歷史和傳統(tǒng)文化會有一種先入為主的錯誤觀點,如果有沒有引起老師和家長的重視,及時糾正,可能還會一直錯下去。
從玩家的角度來看,部分玩家沉迷游戲,把虛擬與現(xiàn)實混為一談,沒有辨別意識。游戲企業(yè)更多關(guān)注產(chǎn)業(yè)鏈條和市場運營,忽視了對于價值觀的傳播,損害了歷史文化。網(wǎng)絡(luò)監(jiān)管部門在審核的時候也沒有注意對一些影響較大的游戲企業(yè)平臺做出適當(dāng)?shù)南拗啤?/p>
1、作為文化產(chǎn)業(yè)門類的游戲應(yīng)該在休閑娛樂的基礎(chǔ)上,加強娛樂游戲正能量,注重以傳播知識、訓(xùn)練能力為目的的應(yīng)用游戲的開發(fā),只有這樣才能真正發(fā)揮游戲產(chǎn)業(yè)的重要作用。
2、文化部門就游戲的發(fā)行也應(yīng)完善相應(yīng)的政策來細(xì)致規(guī)范游戲內(nèi)容,對于已經(jīng)發(fā)行了的游戲進(jìn)行回爐重造,改一下人物名字,再重新編輯,作出一套新穎的、合理的世界架構(gòu),只有這樣才會吸引更多的玩家參與。
3、對于玩家,游戲消費者來說,應(yīng)當(dāng)樹立起正確的歷史觀,在玩游戲的同時也需要取其精華,去其糟粕,享受娛樂休閑同時也應(yīng)當(dāng)正確認(rèn)識和面對歷史文化。