一年級語文認字游戲
來源:易賢網(wǎng) 閱讀:1588 次 日期:2017-03-10 14:30:17
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1.找朋友A 找實物與漢字之間的朋友。比如帶著不同顏色頭飾的學生,與拿著漢字“紅、橙、黃、綠、青、藍、紫、黑、白”字卡的學生之間找朋友。

優(yōu)點:學生操作簡單。缺點:準備比較費力。

2.找朋友B 雙音節(jié)或者多音節(jié)詞中的各詞素找朋友,共同組合成詞語,

優(yōu)點:適用范圍較廣。缺點:不適宜單音節(jié)詞。

3.摘蘋果 樹上蘋果的背面寫著漢字,讀對了,蘋果作為獎品發(fā)給他。“樹”可以反復使用。

優(yōu)點:學生興趣高。缺點:參與活動的學生少,費時多而學習密度小。此游戲可以改進。

4.考考你A 每個人一張字卡,在教室里隨便跑,遇到誰就考考他字卡上是什么字,同時讀讀對方手里字卡上的字。優(yōu)點:全體學生都能參加,識字效率高,是一個非常受歡迎的游戲。缺點:不適于大班運作。

5.考考你B 以小組為單位,迅速挑出組長所念漢字的字卡。組長可以輪換當。優(yōu)點:全體學生都能參與,識字效率高。缺點:這是一個需要動手的游戲,不適于學習超過15個左右的生字時使用。

6.考考你C 對同桌說悄悄話,讀出其所出示的生字。優(yōu)點:全體學生都能參與,識字范圍較廣,可以針對幾課書的生字做。缺點:老師不宜掌握識字情況。

7.連故事 每出一張字卡,就說出一句話,字卡不斷地出,這些話要連成故事??蓮膹褪稣n文開始練習。優(yōu)點:這是一個需要合作完成、連帶想像和表達的游戲,能提高綜合素質(zhì)。缺點:因為綜合,學生之間的差異會產(chǎn)生矛盾,以至游戲無法進行。沒有較強的教育直覺和教育機智不容易組織好這個游戲。

8.接龍 第一個同學寫出一個字,第二個同學用這個字組詞出來,第三個同學再用上一個詞末尾的字組詞,以此順延。也可以不寫只說。優(yōu)點:識字范圍較廣,利于積累詞語。缺點:難以避免同音替代的問題,造成錯別字隱患。這個游戲需要改進。

9.猜字A 背著某一個同學指定一個字,然后讓他面對所有的字猜。“是不是某字”直到猜對為止。優(yōu)點:在猜一個字的同時,大家都復習的其他的字。缺點:做過幾回后,猜字的同學找到規(guī)律,依次讀下去,總能猜著,游戲因此失去了吸引力。這個游戲比較受歡迎,但需要改進,例如可以限定猜的次數(shù)。

10.猜字B 向?qū)Ψ竭B續(xù)提4-5個關于字音、字形、字義的問題,猜出心里想的那個字。優(yōu)點:全體學生都能參與。這個游戲很鍛煉思維能力,而且有利于寫字。缺點:慢,需要指定猜字范圍。

11.開火車 按照小組或座位快速念出一個個亮出的字。優(yōu)點:很適合課堂操作,能使全體學生興奮起來。缺點:只適合在基本完成識字任務后進行。

12.編謎語 學生根據(jù)生字特點編謎語,老師適當修改,再讓學生背。如“四口上下站,犬字在中間。”就是“器”字。優(yōu)點:這個游戲很鍛煉思維能力和表達能力,而且有利于寫字。缺點:更慢。少數(shù)學生自發(fā)做,老師可以加工,拿到全班推廣。不宜要求大家參與。

13.大轉(zhuǎn)盤 轉(zhuǎn)盤周圍生字字卡排成一圈,轉(zhuǎn)盤指針轉(zhuǎn)向哪個字,就讀出哪個字。轉(zhuǎn)盤可以反復使用。優(yōu)點:學生有興趣??梢宰鳛樵诰o張學習過程中所做的調(diào)節(jié)心情的游戲。缺點:有些費時。

14.我當小老師 經(jīng)過準備后,學生按照老師平時的教學方法教生字。優(yōu)點:這是一個“生生互動”的游戲,既適合鞏固復習,也適合學習生字。通過這個游戲,學生可以逐步學習獨立識字的步驟和方法。有了錯誤,能被及時發(fā)現(xiàn),并得到糾正。

這些游戲都產(chǎn)生在教學第一線上,老師們可以從中受到啟發(fā),解放思想,設計更多更好的識字游戲。組織識字游戲,需要教師有較強的創(chuàng)造力和課堂調(diào)控能力。要避免識字游戲陷入形式主義的泥淖,務必在精心設計、精心組織、精心安排上多下功夫。要“目的明確,準備充分,安排周密,銜接緊湊。”這也應是組織識字游戲的原則。

目的明確 游戲的意義,主要不在單純地激發(fā)興趣、活躍課堂氣氛。而是完成教學目標的手段。內(nèi)容貧乏,體裁單一,數(shù)量較小的游戲不能滿足學生的求知欲。當前課堂上,常見到?jīng)]有什么意義的、熱熱鬧鬧的游戲,甚至與識字完全無關。只能當作課間休息,白白浪費了老師課前的準備時間。

準備充分 充分調(diào)動學生的各種感官是高密度教學的表現(xiàn)。應盡可能地設計可以耳聽眼看,手足并用,說寫結(jié)合的游戲。

掛圖、卡片、獎品等等不但要數(shù)量充足,能防備突發(fā)情況,而且要安置有序,以節(jié)省課堂時間。所有電化教學設備事先測試好,準備不充分,上課時電器發(fā)出尖利刺耳的電頻聲,或者電路不通,音響太大,投影模糊,電腦死機,學生光看熱鬧了,還學什么?

安排周密 讓盡可能多的同學參與游戲,安排和組織好每一環(huán)節(jié)中各類學生的活動。不要少數(shù)甚至個別同學興趣盎然,大多數(shù)同學感到失落,以致失去興趣。這需要教師有極強是調(diào)控組織能力和應變能力。

值得注意的是:好的組織方式不意味著好的教學組織。現(xiàn)在很多教師嘗試驗用小飯桌的形式組織識字教學,但是不去過細地考慮差生與優(yōu)等生的搭配、優(yōu)等生什么時候起怎樣的作用、差生與優(yōu)等生如何互相尊重互相幫助、如何選定小飯桌的領袖、小飯桌與大課堂怎么交替互補等等問題。有時會造成課堂秩序的混亂,冷落了大多數(shù)學生,影響了課堂教學效果。

安排周密還體現(xiàn)在把握好游戲的時機。識字進行到什么程度,選擇哪個環(huán)節(jié),哪個環(huán)節(jié)適合做哪種游戲,做幾種游戲,先做哪種再做哪種?每種游戲做幾次……這些都是要慎重考慮的。大部分游戲需要在識字到一定階段才能進行,在生字還讓不全時“開火車”就開不起來。一種游戲翻來覆去做,不相應提高要求,或者幾種游戲輪翻轟炸,像走馬燈似的掠過,對識字都起不到好作用。

銜接緊湊 馬克思說:“一切節(jié)省,歸根到底都為時間的節(jié)省。”組織識字游戲,正是為了充分利用一切教學時間,讓短短的課堂時間發(fā)揮最大的學習效益。如果反過來,一組織游戲,就耽誤很多時間,甚至連識字目的都顧不上了,那何必忙活呢?

即是游戲,就有游戲規(guī)則,游戲規(guī)則應當簡單容易掌握。我們注意到,有的老師設計了很復雜的游戲,學生要弄明白游戲的玩法要頗費周折。結(jié)果只能少數(shù)同學參加,周圍的觀眾不知在干什么。上面介紹的十幾種游戲都比較簡單,所需道具不多,又可以反復使用。

要盡可能地引進和使用現(xiàn)代化的教學方式。游戲進行中的語言要力求格式化。有經(jīng)驗的教師能夠與學生一起創(chuàng)造出學生喜聞樂見的教學語言(也包括眼神、手勢)。當老師問:“哪組火車開起來”時,學生馬上能領悟該誰做出反應,并齊聲答:“某組火車開起來。”如果用散文式的話語組織游戲,就會拖泥帶水,不能使群情亢奮,反而容易節(jié)外生枝,還耽誤時間。如果你留意觀察一下,就會同意,老師指定回答問題的學生站起來則相當費時間的。

兒童有個心理特點:喜歡做重復的事情。一個拔蘿卜的小歌劇演多少遍都不厭其煩。如果新東西太多,超過了兒童能接受的限度,事情就變得糟糕了。所以有“重復是學習的母親”之說。在識字游戲中,“新東西”主要是生字新詞,游戲不能過于繁雜,使學生眼花繚亂,手足無措。

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