近幾年,伴隨游戲行業(yè)的興起,腳本行業(yè)也火熱起來,按鍵公司是其中最大的收益者,從一個簡單的模擬工具發(fā)展到今天,真所謂的天時地利人和,有人估算了現(xiàn)在的腳本市場,一個月大概有1個億左右的資金流通,可能會更多,但是腳本行業(yè)需要一個良性發(fā)展。
就近幾年來說,個人看得比較好的腳本工具,按鍵,E語言,和后面興起的TC,按鍵目前來說可以說是腳本行業(yè)影響力最大的一個工具,上手簡單。E語言曾經(jīng)也是風(fēng)靡一時,但是后面因為E語言制作出太多變態(tài)的工具,后面遭封殺,按鍵現(xiàn)在也慢慢有被封殺的趨勢,TC剛出來還沒有被封殺跡象,但是個人希望TC公司給自己定好位,TC現(xiàn)在剛出來,給人的感覺還是比較好,以注重用戶體驗為主,不要走偏。
腳本工具其實主要作用是減輕玩家的工作量,讓玩游戲有時候不是變得那么枯燥和浪費時間為主,如果腳本工具破壞了游戲平衡,那么你就不再是腳本工具,E語言正因為偏移了這一點,所以遭到封殺。
腳本行業(yè)需要合理的收費,由于按鍵公司的影響力,所以按鍵的收費模式,直接影響到這個行業(yè),其實按鍵的收費有點過高,或者說,一個腳本作者想在按鍵里面稍微用到點高級功能都是要給錢的,按鍵里面的很多服務(wù)都是收費的,這里有點不合理,按鍵公司需要自己反省下,是用戶重要,還是贏利重要,個人希望TC公司不要走這個模式,腳本市場是巨大的,請多多考慮用戶的感受,太過注重贏利會把自己局限。
腳本這個東西總是會和外掛之間模糊不清,但是腳本這個行業(yè)是很有前景的,它會幫助游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,如果沒有腳本可能會加速一款游戲的滅亡,而且讓很多玩家都把時間都浪費在打怪升級上面,浪費國人的時間,不也是在浪費國人的生產(chǎn)力嗎。
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