VC/MFC中如何自定義消息
來源:易賢網(wǎng) 閱讀:1027 次 日期:2014-09-09 09:51:31
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定義一個自定義消息號:const UINT WM_MYMESSAGE = WM_USER + n; // 自定義消息一般大于WM_USER,然后就可以為該消息添加映射了。

afx_msg LRESULT OnMyMessage ( WPARAM wParam, LPARAM lParam );

ON_MESSAGE ( WM_MYMESSAGE, OnMyMessage )

LRESULT cxx::OnMyMessage ( WPARAM wParma, LPARAM lParam )

{

...

}

如果該消息不需要返回值,也不需要參數(shù),那么可以使用宏ON_MESSAGE_VOID來映射

afx_msg void OnMyMessage ();

ON_MESSAGE_VOID ( WM_MYMESSAGE, OnMyMessage )

void cxx::OnMyMessage ()

{

...

}

復(fù)雜全面版本:

消息映射、循環(huán)機(jī)制是Windows程序運(yùn)行的基本方式。VC++ MFC 中有許多現(xiàn)成的消息句柄,可當(dāng)我們需要完成其它的任務(wù),需要自定義消息,就遇到了一些困難。在MFC ClassWizard中不允許添加用戶自定義消息,所以我們必須在程序中添加相應(yīng)代碼,以便可以象處理其它消息一樣處理自定義消息。通常的做法是采取以 下步驟:

第一步:定義消息。

推薦用戶自定義消息至少是WM_USER+100,因?yàn)楹芏嘈驴丶惨褂肳M_USER消息。

#define WM_MY_MESSAGE (WM_USER+100)

第二步:實(shí)現(xiàn)消息處理函數(shù)。該函數(shù)使用WPRAM和LPARAM參數(shù)并返回LPESULT。

LPESULT CMainFrame::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

// TODO: 處理用戶自定義消息

...

return 0;

}

第三步:在類頭文件的AFX_MSG塊中說明消息處理函數(shù):

class CMainFrame:public CMDIFrameWnd

{

...

// 一般消息映射函數(shù)

protected:

// {{AFX_MSG(CMainFrame)

afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);

afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);

afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam);

//}}AFX_MSG

DECLARE_MESSAGE_MAP()

}

第四步:在用戶類的消息塊中,使用ON_MESSAGE宏指令將消息映射到消息處理函數(shù)中。

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CMDIFrameWnd)

//{{AFX_MSG_MAP(CMainFrame)

ON_WM_CREATE()

ON_WM_TIMER()

ON_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE, OnMyMessage)

//}}AFX_MSG_MAP

END_MESSAGE_MAP()

如果用戶需要一個定義整個系統(tǒng)唯一的消息,可以調(diào)用SDK函數(shù)RegisterWindowMessage定義消息:

static UINT WM_MY_MESSAGE=RegisterWindowMessage(User);

并使用ON_REGISTERED_MESSAGE宏指令取代ON_MESSAGE宏指令,其余步驟同上。

當(dāng)需要使用自定義消息時,可以在相應(yīng)類中的函數(shù)中調(diào)用函數(shù)PostMessage或SendMessage發(fā)送消息PoseMessage(WM_MY_MESSAGE,O,O); 如果向其他進(jìn)程發(fā)送消息可通過如下方法發(fā)送消息:

DWORD result;

SendMessageTimeout(wnd->m_hWnd, // 目標(biāo)窗口

WM_MY_MESSAGE, // 消息

0, // WPARAM

0, // LPARAM

SMTO_ABORTIFHUNG |

SMTO_NORMAL,

TIMEOUT_INTERVAL,

&result);

以避免其它進(jìn)程如果被阻塞而造成系統(tǒng)死等狀態(tài)。

可是如果需要向其它類(如主框架、子窗口、視類、對話框、狀態(tài)條、工具條或其他控件等)發(fā)送消息時,上述方法顯得無能為力,而在編程過程中往往 需要獲取其它類中的某個識別信號,MFC框架給我們造成了種種限制,但是可以通過獲取某個類的指針而向這個類發(fā)送消息,而自定義消息的各種動作則在這個類 中定義,這樣就可以自由自在的向其它類發(fā)送消息了。

下面舉的例子敘述了向視類和框架類發(fā)送消息的方法:

在主框架類中向視類發(fā)送消息:

視類中定義消息:

ON_REGISTERED_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE,OnMyMessage) //定義消息映射

視類定義消息處理函數(shù):

// 消息處理函數(shù)

LRESULT CMessageView::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

// TODO: 處理用戶自定義消息

...

return 0;

}

//發(fā)送消息的測試函數(shù)

void CMainFrame::OnTest()

{

CView * active = GetActiveView();//獲取當(dāng)前視類指針

if(active != NULL)

active->PostMessage(WM_MY_MESSAGE,0,0);

}

在其它類中向視類發(fā)送消息:

//發(fā)送消息的測試函數(shù)

void CMainFrame::OnTest()

{

CMDIFrameWnd *pFrame;

CMDIChildWnd *pChild;

CView *pView;

//獲取主窗口指針

pFrame =(CMDIFrameWnd*)AfxGetApp()->m_pMainWnd;

// 獲取子窗口指針

pChild = (CMDIChildWnd *) pFrame->GetActiveFrame();

//獲取視類指針

pView = pChild->GetActiveView();

if(pView != NULL)

pView->PostMessage(WM_MY_MESSAGE,0,0);//發(fā)送消息

}

其余步驟同上。

在視類中向主框架發(fā)送消息:

首先在主框架中定義相關(guān)的消息,方法同上,然后在發(fā)送消息的函數(shù)中添加代碼如下

//發(fā)送消息的測試函數(shù)

void CMessageView::OnTest()

{

CFrameWnd * active = GetActiveFrame();//獲取當(dāng)前主窗口框架指針

if(active != this)

active->PostMessage(WM_MY_MESSAGE,0,0);

return 0;

}

在其它類中向不同的類發(fā)送消息可依次方法類推,這樣我們的程序就可以的不受限制向其它類和進(jìn)程發(fā)送消息,而避免了種種意想不到的風(fēng)險。

下面一個例子程序?yàn)槎辔臋n程序里在一對話框中向視類發(fā)送消息,詳述了發(fā)送自定義消息的具體過程。

實(shí)現(xiàn)步驟:

第一步:在VC++中新建工程Message,所有ClassWizard步驟選項(xiàng)均為缺省,完成。

第二步:在主菜單中添加測試菜單為調(diào)出對話框,在框架類中建立相應(yīng)函數(shù)OnTest()

第三步:在資源中建立對話框,通過ClassWizard添加新類TestDialog,添加測試按鈕,

在對話框類中建立相應(yīng)函數(shù)OnDialogTest()

//通過對話框按鈕發(fā)送消息的函數(shù)

void TestDialog::OnDialogTest()

{

CMDIFrameWnd *pFrame;

CMDIChildWnd *pChild;

CView *pView;

//獲取主窗口指針

pFrame =(CMDIFrameWnd*)AfxGetApp()->m_pMainWnd;

// 獲取子窗口指針

pChild = (CMDIChildWnd *) pFrame->GetActiveFrame();

//獲取視類指針

pView = pChild->GetActiveView();

if(active != NULL)

active->PostMessage(WM_MY_MESSAGE,0,0);//發(fā)送消息

}

在Message.h頭文件中添加如下語句:

static UINT WM_MY_MESSAGE=RegisterWindowMessage(Message);

第四步:在視類中添加自定義消息:

在頭文件MessageView.h中添加消息映射

protected:

//{{AFX_MSG(CMessageView)

//}}AFX_MSG

afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam); //此行為添加代碼

DECLARE_MESSAGE_MAP()

在視類文件MessageView.cpp中的消息映射中添加自定義消息映射

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMessageView, CView)

//{{AFX_MSG_MAP(CMessageView)

//}}AFX_MSG_MAP

// Standard printing commands

ON_REGISTERED_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE,OnMyMessage) //此行添加代碼定義唯一消息

END_MESSAGE_MAP()

添加相應(yīng)的0消息處理函數(shù)

LRESULT CMessageView::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

CRect rect;

GetClientRect(&rect);

InvalidateRect(&rect);

test=!test;

return 0;

}

在MessageView.h中添加布爾變量 public:BOOL test;

在視類構(gòu)造函數(shù)中初始化 test變量:test=FALSE;

修改CMessageView::OnDraw()函數(shù)

void CMessageView::OnDraw(CDC* pDC)

{

CMessageDoc* pDoc = GetDocument();

ASSERT_VALID(pDoc);

// 以下程序顯示消息響應(yīng)效果

if(test)

pDC->TextOut(0,0,消息響應(yīng)!);

}

第五步:顯示測試對話框

在MainFrame類中包含對話框頭文件:

#include TestDialog.h;

OnTest()函數(shù)中添加代碼

void CMainFrame::OnTest()

{

TestDialog dialog;

dialog.DoModal();

}

運(yùn)行程序,在測試菜單打開對話框,點(diǎn)擊測試按鈕即可看到結(jié)果。

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