一、預備知識-程序的內存分配 一個由c/C++編譯的程序占用的內存分為以下幾個部分
1、棧區(qū)(stack)- 由編譯器自動分配釋放 ,存放函數的參數值,局部變量的值等。其操作方式類似于數據結構中的棧。
2、堆區(qū)(heap) - 一般由程序員分配釋放, 若程序員不釋放,程序結束時可能由OS回收 .注意它與數據結構中的堆是兩回事,分配方式倒是類似于鏈表,呵呵。
3、全局區(qū)(靜態(tài)區(qū))(static)-,全局變量和靜態(tài)變量的存儲是放在一塊的,初始化的全局變量和靜態(tài)變量在一塊區(qū)域, 未初始化的全局
變量和未初始化的靜態(tài)變量在相鄰的另一塊區(qū)域。 - 程序結束后有系統(tǒng)釋放
4、文字常量區(qū) -常量字符串就是放在這里的。 程序結束后由系統(tǒng)釋放
5、程序代碼區(qū)-存放函數體的二進制代碼。
二、例子程序 這是一個前輩寫的,非常詳細 //main.cpp int a = 0; 全局初始化區(qū) char *p1; 全局未初始化區(qū) main() { int b; 棧 char s[] = "abc"; 棧 char *p2; 棧 char *p3 = "123456"; 123456在常量區(qū),p3在棧上。 static int c =0; 全局(靜態(tài))初始化區(qū) p1 = (char *)malloc(10); p2 = (char *)malloc(20); 分配得來得10和20字節(jié)的區(qū)域就在堆區(qū)。 strcpy(p1, "123456"); 123456放在常量區(qū),編譯器可能會將它與p3所指向的"123456"優(yōu)化成一個地方。 }
三、堆和棧的理論知識
2.1申請方式 stack: 由系統(tǒng)自動分配。 例如,聲明在函數中一個局部變量 int b; 系統(tǒng)自動在棧中為b開辟空間 heap: 需要程序員自己申請,并指明大小,在c中malloc函數 如p1 = (char *)malloc(10); 在C++中用new運算符 如p2 = (char *)malloc(10); 但是注意p1、p2本身是在棧中的。
2.2 申請后系統(tǒng)的響應 棧:只要棧的剩余空間大于所申請空間,系統(tǒng)將為程序提供內存,否則將報異常提示棧溢出。 堆:首先應該知道操作系統(tǒng)有一個記錄空閑內存地址的鏈表,當系統(tǒng)收到程序的申請時, 會遍歷該鏈表,尋找第一個空間大于所申請空間的堆結點,然后將該結點從空閑結點鏈表中刪除,并將該結點的空間分配給程序,另外,對于大多數系統(tǒng),會在這塊內存空間中的首地址處記錄本次分配的大小,這樣,代碼中的delete語句才能正確的釋放本內存空間。另外,由于找到的堆結點的大小不一定正好等于申請的大小,系統(tǒng)會自動的將多余的那部分重新放入空閑鏈表中。
2.3申請大小的限制 棧:在Windows下,棧是向低地址擴展的數據結構,是一塊連續(xù)的內存的區(qū)域。這句話的意思是棧頂的地址和棧的最大容量是系統(tǒng)預先規(guī)定好的 ,在 WINDOWS下,棧的大小是2M(也有的說是1M,總之是一個編譯時就確定的常數),如果申請的空間超過棧的剩余空間時,將提示overflow.因此,能從棧獲得的空間較小。 堆:堆是向高地址擴展的數據結構,是不連續(xù)的內存區(qū)域。這是由于系統(tǒng)是用鏈表來存儲的空閑內存地址的,自然是不連續(xù)的,而鏈表的遍歷方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于計算機系統(tǒng)中有效的虛擬內存。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。
2.4申請效率的比較: 棧由系統(tǒng)自動分配,速度較快。但程序員是無法控制的。 堆是由new分配的內存,一般速度比較慢,而且容易產生內存碎片,不過用起來最方便。
另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配內存,他不是在堆,也不是在棧是直接在進程的地址空間中保留一快內存,雖然用起來最不方便。但是速度快,也最靈活
2.5堆和棧中的存儲內容 棧: 在函數調用時,第一個進棧的是主函數中后的下一條指令(函數調用語句的下一條可執(zhí)行語句)的地址,然后是函數的各個參數,在大多 數的C編譯器中,參數是由右往左入棧的,然后是函數中的局部變量。注意靜態(tài)變量是不入棧的。 當本次函數調用結束后,局部變量先出棧,然后是參數,最后棧頂指針指向最開始存的地址,也就是主函數中的下一條指令,程序由該點繼續(xù)運行。 堆:一般是在堆的頭部用一個字節(jié)存放堆的大小。堆中的具體內容有程序員安排。
2.6存取效率的比較 char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa"; char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb"; aaaaaaaaaaa是在運行時刻賦值的; 而bbbbbbbbbbb是在編譯時就確定的; 但是,在以后的存取中,在棧上的數組比指針所指向的字符串(例如堆)快。 比如: #include void main() { char a = 1; char c[] = "1234567890"; char *p ="1234567890"; a = c[1]; a = p[1]; return; }
對應的匯編代碼 10: a = c[1]; 00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh] 0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl 11: a = p[1]; 0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h] 00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1] 00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al
第一種在讀取時直接就把字符串中的元素讀到寄存器cl中,而第二種則要先把指針值讀到edx中,在根據edx讀取字符,顯然慢了。
2.7小結: 堆和棧的區(qū)別可以用如下的比喻來看出: 使用棧就象我們去飯館里吃飯,只管點菜(發(fā)出申請)、付錢、和吃(使用),吃飽了就走,不必理會切菜、洗菜等準備工作和洗碗、刷鍋等掃尾工作,他的好處是快捷,但是自由度小。 使用堆就象是自己動手做喜歡吃的菜肴,比較麻煩,但是比較符合自己的口味,而且自由度大。 堆和棧的區(qū)別主要分: 操作系統(tǒng)方面的堆和棧,如上面說的那些,不多說了。 還有就是數據結構方面的堆和棧,這些都是不同的概念。這里的堆實際上指的就是(滿足堆性質的)優(yōu)先隊列的一種數據結構,第1個元素有最高的優(yōu)先權;棧實際上就是滿足先進后出的性質的數學或數據結構。 雖然堆棧,堆棧的說法是連起來叫,但是他們還是有很大區(qū)別的,連著叫只是由于歷史的原因。
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