這篇文章主要介紹了HTML5使用drawImage()方法繪制圖像,繪圖環(huán)境提供了該方法的三個(gè)不同版本,可以根據(jù)需求選擇,另附原圖素材。
一、繪制圖像
使用drawImage()方法繪制圖像。繪圖環(huán)境提供了該方法的三個(gè)不同版本。
drawImage(image,x,y):在canvas中(x,y)處繪制圖片。
drawImage(image,x,y,width,height):在canvas中(x,y)處繪制圖片,并將其縮放到指定的寬度和高度。
drawImage(image,sourceX,sourceY,sourceWidth,sourceHeight,x,y,width,height):從圖片中切割出一個(gè)矩形區(qū)域(sourceX,sourceY,sourceWidth,sourceHeight),縮放到指定的寬度和高度,并在canvas中(x,y)繪制出來(lái)。
二、<img>標(biāo)簽
繪制圖片前,還需要將圖片加載到瀏覽器中。這里我們僅僅在canvas標(biāo)簽后面添加一個(gè)<img>標(biāo)簽。
<imgsrc="tk.jpg"id="tkjpg">
三、繪制圖片
代碼如下:
<!DOCTYPEhtml>
<html>
<head>
<metahttp-equiv="Content-type"content="text/html;charset=utf-8">
<title>HTML5</title>
<scripttype="text/javascript"charset="utf-8">
//這個(gè)函數(shù)將在頁(yè)面完全加載后調(diào)用
functionpageLoaded()
{
//獲取canvas對(duì)象的引用,注意tCanvas名字必須和下面body里面的id相同
varcanvas=document.getElementById('tCanvas');
//獲取該canvas的2D繪圖環(huán)境
varcontext=canvas.getContext('2d');
//獲取圖片對(duì)象的引用
varimage=document.getElementById('tkjpg');
//在(0,50)處繪制圖片
context.drawImage(image,0,50);
//縮小圖片至原來(lái)的一半大小
context.drawImage(image,200,50,165/2,86/2);
//繪制圖片的局部(從左上角開始切割0.7的圖片)
context.drawImage(image,0,0,0.7*165,0.7*86,300,70,0.7*165,0.7*86);
}
</script>
</head>
<bodyonload="pageLoaded();">
<canvaswidth="500"height="200"id="tCanvas"style="border:black1pxsolid;">
<!--如果瀏覽器不支持則顯示如下字體-->
提示:你的瀏覽器不支持<canvas>標(biāo)簽
</canvas>
<imgsrc="tk.jpg"id="tkjpg">
</body>
</html>
四、繪制效果
五、附上原坦克素材
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