一、實(shí)現(xiàn)效果
實(shí)現(xiàn)效果圖:
二、 手勢(shì)解鎖應(yīng)用 分析
1.監(jiān)聽手指在view上的移動(dòng),首先肯定需要自定義一個(gè)view,重寫touch began,touch move等方法,當(dāng)手指移動(dòng)到圈上時(shí),讓其變亮??梢酝ㄟ^button按鈕來實(shí)現(xiàn)。
2.界面搭建
背景圖片(給控制器的view添加一個(gè)imageview,設(shè)置屬性背景圖片)
九個(gè)按鈕(把九個(gè)按鈕作為一個(gè)整體,使用一個(gè)大的view來管理這些小的view,這些小的view就是9個(gè)button。如果使用手動(dòng)拖控件的方式實(shí)現(xiàn)頁(yè)面搭建,那么9個(gè)按鈕需要拖拽九次,且需要對(duì)齊,不靈活,這里選擇使用以【九宮格】代碼的方式創(chuàng)建9個(gè)按鈕)。
3.新建一個(gè)類,對(duì)自定義的view進(jìn)行管理,這個(gè)view是從storyboard創(chuàng)建出來的,會(huì)調(diào)用aweakframe方法和initwithcoder方法,后者先調(diào)用因此把創(chuàng)建按鈕的代碼寫在這個(gè)方法中。
部分代碼:
1 //界面搭建
2 - (id)initWithFrame:(CGRect)frame
3 {
4 self = [super initWithFrame:frame];
5 if (self) {
6 [self setup];
7 }
8 return self;
9 }
10
11 -(id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder
12 {
13 if (self=[super initWithCoder:aDecoder]) {
14 [self setup];
15 }
16 return self;
17 }
18 //在界面上創(chuàng)建9個(gè)按鈕
19 -(void)setup
20 {
21 //1.創(chuàng)建9個(gè)按鈕
22 for (int i=0; i<9; i++) {
23 UIButton *btn=[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
24 //2.設(shè)置按鈕的狀態(tài)背景
25 [btn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"gesture_node_normal"] forState:UIControlStateNormal];
26 [btn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"gesture_node_highlighted"] forState:UIControlStateSelected];
27 //3.把按鈕添加到視圖中
28 [self addSubview:btn];
29 //4.禁止按鈕的點(diǎn)擊事件
30 btn.userInteractionEnabled=NO;
31 }
32 }
注意點(diǎn): 在initwithcoder:方法中一定要先對(duì)父類進(jìn)行初始化。
說明: 當(dāng)視圖從xib或storyboard中創(chuàng)建出來會(huì)調(diào)用initwithcoder:方法,如果視圖是通過代碼創(chuàng)建出來的,那么就會(huì)調(diào)用initwithFrame:方法。
提示: 使用代碼創(chuàng)建視圖,即便是調(diào)用init方法而不是直接調(diào)用nitwithFrame:方法,init方法內(nèi)部也會(huì)調(diào)用nitwithFrame:方法。
建議: 如果重寫view的話,建議同時(shí)重寫這兩個(gè)方法。調(diào)用,【self setup】
三、實(shí)現(xiàn)基本連線
步驟:
1.創(chuàng)建按鈕
2.設(shè)置按鈕的背景圖片(默認(rèn)狀態(tài)——選中狀態(tài))
3.添加按鈕到view
提示: 不要在構(gòu)造方法中設(shè)置按鈕的frame,因?yàn)檫@個(gè)方法是在構(gòu)造方法中調(diào)用的,而在構(gòu)造方法中獲取不了frame。
4.在layoutSubviews中設(shè)置按鈕的frame。(提示:一定要先調(diào)用父類的layoutSubviews)
4.1取出對(duì)應(yīng)位置的按鈕
4.2設(shè)置每個(gè)按鈕的frame
5.監(jiān)聽手指的移動(dòng)。分析程序,應(yīng)該監(jiān)聽手指的移動(dòng),而不是按鈕的點(diǎn)擊,當(dāng)手指移動(dòng)到按鈕的范圍內(nèi)時(shí),讓按鈕變亮。
5.1重寫touchesbegan...方法
(1)獲取按下的點(diǎn)
(2)判斷觸摸的位置是否在按鈕的范圍內(nèi)(使用超級(jí)for循環(huán))
提示: 一個(gè)判斷點(diǎn)是否在指定范圍內(nèi)的方法——CGRectContainsPoint(,);
5.2重新touchesmoved...方法
說明: 當(dāng)手指移動(dòng)到按鈕上的時(shí)候,按鈕變亮,因此需要重寫touchesmoved方法。
(1)獲取觸摸的點(diǎn)
(2)判斷觸摸的點(diǎn)是否在按鈕的范圍內(nèi)。
提示: 可以把上面兩個(gè)功能分別進(jìn)行封裝,在使用的時(shí)候直接調(diào)用即可。
封裝代碼:
1 //對(duì)功能點(diǎn)進(jìn)行封裝
2 -(CGPoint)getCurrentPoint:(NSSet *)touches
3 {
4 UITouch *touch=[touches anyObject];
5 CGPoint point=[touch locationInView:touch.view];
6 return point;
7 }
8
9 -(UIButton *)getCurrentBtnWithPoint:(CGPoint)point
10 {
11 for (UIButton *btn in self.subviews) {
12 if (CGRectContainsPoint(btn.frame, point)) {
13 return btn;
14 }
15 }
16 return Nil;
17 }
整理:
(1)獲取按下的點(diǎn)
(2)獲取觸摸的按鈕
(3)(存儲(chǔ)按鈕)設(shè)置觸摸按鈕的狀態(tài)
(4)通知view繪制線段
四、繪制線段
思路: 獲取為選中狀態(tài)的按鈕,并把它們存到一個(gè)數(shù)組中,重寫drawRect方法,從數(shù)組中取出所有的按鈕,連接所有按鈕的中點(diǎn)。
注意: 數(shù)組中不能存空值,在存儲(chǔ)之前需要先進(jìn)行判斷。
新的問題:已經(jīng)被連過的按鈕,不能再連線。(在存儲(chǔ)按鈕的時(shí)候判斷,如果該按鈕已經(jīng)被連線,那么就不再添加到數(shù)組中)。
解決代碼:
1 if (btn && btn.selected != YES) {
2 //設(shè)置按鈕的選中狀態(tài)
3 btn.selected=YES;
4 //把按鈕添加到數(shù)組中
5 [self.buttons addObject:btn];
6 }
繪制線段
(1)獲取上下文
(2)取出按鈕(起點(diǎn)和終點(diǎn))
(3)渲染
代碼:
1 //重寫drawrect:方法
2 -(void)drawRect:(CGRect)rect
3 {
4 //獲取上下文
5 CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
6 //繪圖(線段)
7 for (int i=0; i<self.buttons.count; i++) {
8 UIButton *btn=self.buttons[i];
9 if (0==i) {
10 //設(shè)置起點(diǎn)(注意連接的是中點(diǎn))
11 // CGContextMoveToPoint(ctx, btn.frame.origin.x, btn.frame.origin.y);
12 CGContextMoveToPoint(ctx, btn.center.x, btn.center.y);
13 }else
14 {
15 // CGContextAddLineToPoint(ctx, btn.frame.origin.x, btn.frame.origin.y);
16 CGContextAddLineToPoint(ctx, btn.center.x, btn.center.y);
17 }
18 }
19 //渲染
20 //設(shè)置線條的屬性
21 CGContextSetLineWidth(ctx, 10);
22 CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 20/255.0, 107/255.0, 153/255.0, 1);
23 CGContextStrokePath(ctx);
24 }
五、附錄
實(shí)現(xiàn)的完整代碼
1 //
2 // YYLockView.m
3 // 01-手勢(shì)解鎖(基本)
4 //
5 // Created by apple on 14-6-18.
6 // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
7 //
8
9 #import "YYLockView.h"
10
11 @interface YYLockView ()
12 @property(nonatomic,strong)NSMutableArray *buttons;
13 @end
14 @implementation YYLockView
15
16 #pragma mark-懶加載
17 -(NSMutableArray *)buttons
18 {
19 if (_buttons==nil) {
20 _buttons=[NSMutableArray array];
21 }
22 return _buttons;
23 }
24
25 //界面搭建
26 - (id)initWithFrame:(CGRect)frame
27 {
28 self = [super initWithFrame:frame];
29 if (self) {
30 [self setup];
31 }
32 return self;
33 }
34
35 -(id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder
36 {
37 if (self=[super initWithCoder:aDecoder]) {
38 [self setup];
39 }
40 return self;
41 }
42 //在界面上創(chuàng)建9個(gè)按鈕
43 -(void)setup
44 {
45 //1.創(chuàng)建9個(gè)按鈕
46 for (int i=0; i<9; i++) {
47 UIButton *btn=[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
48 //2.設(shè)置按鈕的狀態(tài)背景
49 [btn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"gesture_node_normal"] forState:UIControlStateNormal];
50 [btn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"gesture_node_highlighted"] forState:UIControlStateSelected];
51 //3.把按鈕添加到視圖中
52 [self addSubview:btn];
53 //4.禁止按鈕的點(diǎn)擊事件
54 btn.userInteractionEnabled=NO;
55 }
56 }
57
58 //4.設(shè)置按鈕的frame
59 -(void)layoutSubviews
60 {
61 //4.1需要先調(diào)用父類的方法
62 [super layoutSubviews];
63 for (int i=0; i<self.subviews.count; i++) {
64 //4.2取出按鈕
65 UIButton *btn=self.subviews[i];
66
67 //4.3九宮格法計(jì)算每個(gè)按鈕的frame
68 CGFloat row = i/3;
69 CGFloat loc = i%3;
70 CGFloat btnW=74;
71 CGFloat btnH=74;
72 CGFloat padding=(self.frame.size.width-3*btnW)/4;
73 CGFloat btnX=padding+(btnW+padding)*loc;
74 CGFloat btnY=padding+(btnW+padding)*row;
75 btn.frame=CGRectMake(btnX, btnY, btnW, btnH);
76 }
77 }
78
79 //5.監(jiān)聽手指的移動(dòng)
80 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
81 {
82 CGPoint starPoint=[self getCurrentPoint:touches];
83 UIButton *btn=[self getCurrentBtnWithPoint:starPoint];
84
85 if (btn && btn.selected != YES) {
86 btn.selected=YES;
87 [self.buttons addObject:btn];
88 }
89 }
90 -(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
91 {
92 CGPoint movePoint=[self getCurrentPoint:touches];
93 UIButton *btn=[self getCurrentBtnWithPoint:movePoint];
94 //存儲(chǔ)按鈕
95 //已經(jīng)連過的按鈕,不可再連
96 if (btn && btn.selected != YES) {
97 //設(shè)置按鈕的選中狀態(tài)
98 btn.selected=YES;
99 //把按鈕添加到數(shù)組中
100 [self.buttons addObject:btn];
101 }
102 //通知view重新繪制
103 [self setNeedsDisplay];
104 }
105 //對(duì)功能點(diǎn)進(jìn)行封裝
106 -(CGPoint)getCurrentPoint:(NSSet *)touches
107 {
108 UITouch *touch=[touches anyObject];
109 CGPoint point=[touch locationInView:touch.view];
110 return point;
111 }
112
113 -(UIButton *)getCurrentBtnWithPoint:(CGPoint)point
114 {
115 for (UIButton *btn in self.subviews) {
116 if (CGRectContainsPoint(btn.frame, point)) {
117 return btn;
118 }
119 }
120 return Nil;
121 }
122
123 //重寫drawrect:方法
124 -(void)drawRect:(CGRect)rect
125 {
126 //獲取上下文
127 CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
128 //繪圖(線段)
129 for (int i=0; i<self.buttons.count; i++) {
130 UIButton *btn=self.buttons[i];
131 if (0==i) {
132 //設(shè)置起點(diǎn)(注意連接的是中點(diǎn))
133 // CGContextMoveToPoint(ctx, btn.frame.origin.x, btn.frame.origin.y);
134 CGContextMoveToPoint(ctx, btn.center.x, btn.center.y);
135 }else
136 {
137 // CGContextAddLineToPoint(ctx, btn.frame.origin.x, btn.frame.origin.y);
138 CGContextAddLineToPoint(ctx, btn.center.x, btn.center.y);
139 }
140 }
141 //渲染
142 //設(shè)置線條的屬性
143 CGContextSetLineWidth(ctx, 10);
144 CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 20/255.0, 107/255.0, 153/255.0, 1);
145 CGContextStrokePath(ctx);
146 }
147 @end
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