1、Sharding 的應(yīng)用場(chǎng)景一般都那些?
當(dāng)數(shù)據(jù)庫(kù)中的數(shù)據(jù)量越來(lái)越大時(shí),不論是讀還是寫(xiě),壓力都會(huì)變得越來(lái)越大。試想,如果一張表中的數(shù)據(jù)量達(dá)到了千萬(wàn)甚至上億級(jí)別的時(shí)候,不管是建索引,優(yōu)化緩存等,都會(huì)面臨巨大的性能壓力。sharding通過(guò)某種條件,把同一個(gè)數(shù)據(jù)庫(kù)中的數(shù)據(jù)分散到多個(gè)數(shù)據(jù)庫(kù)或多臺(tái)機(jī)器上,以減小單臺(tái)機(jī)器壓力。
聯(lián)機(jī)游戲、IM、BSP 都是比較適合 Sharding 的應(yīng)用場(chǎng)景;
2、Sharding與數(shù)據(jù)庫(kù)分區(qū)(Partition)的區(qū)別?
sharding實(shí)現(xiàn)了數(shù)據(jù)的分布式部署,將數(shù)據(jù)通過(guò)一系列的切分規(guī)則,把數(shù)據(jù)分布到不同的DB服務(wù)器上,通過(guò)路由規(guī)則訪問(wèn)特定的數(shù)據(jù)庫(kù),這樣一來(lái),每次訪問(wèn)面對(duì)的就不是單臺(tái)服務(wù)器,而是N臺(tái)服務(wù)器,這樣就降低了單臺(tái)服務(wù)器的壓力。
partition只實(shí)現(xiàn)了DB內(nèi)的分區(qū),不能跨服務(wù)器部署。
“Shard” 這個(gè)詞英文的意思是”碎片”,而作為數(shù)據(jù)庫(kù)相關(guān)的技術(shù)用語(yǔ),似乎最早見(jiàn)于大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG)中。”Sharding” 姑且稱之為”分片”。
Sharding 不是一門(mén)新技術(shù),而是一個(gè)相對(duì)簡(jiǎn)樸的軟件理念。如您所知,MySQL 5 之后才有了數(shù)據(jù)表分區(qū)功能,那么在此之前,很多 MySQL 的潛在用戶都對(duì) MySQL 的擴(kuò)展性有所顧慮,而是否具備分區(qū)功能就成了衡量一個(gè)數(shù)據(jù)庫(kù)可擴(kuò)展性與否的一個(gè)關(guān)鍵指標(biāo)(當(dāng)然不是唯一指標(biāo))。數(shù)據(jù)庫(kù)擴(kuò)展性是一個(gè)永恒的話題,MySQL 的推廣者經(jīng)常會(huì)被問(wèn)到:如在單一數(shù)據(jù)庫(kù)上處理應(yīng)用數(shù)據(jù)捉襟見(jiàn)肘而需要進(jìn)行分區(qū)化之類的處理,是如何辦到的呢? 答案是:Sharding。
Sharding 不是一個(gè)某個(gè)特定數(shù)據(jù)庫(kù)軟件附屬的功能,而是在具體技術(shù)細(xì)節(jié)之上的抽象處理,是水平擴(kuò)展(Scale Out,亦或橫向擴(kuò)展、向外擴(kuò)展)的解決方案,其主要目的是為突破單節(jié)點(diǎn)數(shù)據(jù)庫(kù)服務(wù)器的 I/O 能力限制,解決數(shù)據(jù)庫(kù)擴(kuò)展性問(wèn)題。
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