OC動態(tài)綁定很重要的一點在于 OC中有一個非常重要的類型叫 id, id是一個指針, 指向類未知的對象, 指向未知類型或未指定的類型. 實際上OC中的所有指針都是id, 當(dāng)你將消息發(fā)給一個對象時, 具體執(zhí)行什么代碼直到運(yùn)行時才會決定. 這被叫做動態(tài)綁定.
這個特性和其他語言是不一樣的 , 當(dāng)然你會想到, 如果只在運(yùn)行時檢測, 那么是否會有安全問題?
其實不用擔(dān)心, 因為大部分寫程序的時候都是用靜態(tài)類型. 少部分時要進(jìn)行些保護(hù)性措施, 這個后面會說.
比方使用靜態(tài)類型化:
NSString *s = @“x”; 編譯器編譯的時候就會檢查,如果指向非NSString會給出警告(這也提醒我們要好好對待編譯器的警告)
id obj = s; id obj是指向任何對象的指針,所以不會產(chǎn)生警告
這種情況在日常寫代碼中也會隨處遇到, 比如NSArray的方法firstObject的類型就是id:
@property(nonatomic, readonly) id firstObject
所以這種時候, 應(yīng)該加些保護(hù)措施. 否則很容易crash !
另外Stanford slide上的一個Demo:
@interface Vehicle : NSObject
-(void)move;
@end
@interface Ship : Vehicle
-(void)shoot;
@end
Ship* s = [[Ship alloc] init];
Vehicle* v = s;
[v shoot];
id obj = v;
[obj shoot];
其中:
[v shoot] //編譯錯誤, 這個在Slide中只是個警告, 估計是編譯器版本問題
[obj shoot] //編譯、運(yùn)行都正常
這個Demo其實很好的詮釋了id這個類型的特殊性 .
Ship s = [Ship alloc] init];創(chuàng)建了s,Vehicle v = s; s仍然是Ship類型,同時v指向s,v雖然是Vehicle指針,但實際在內(nèi)存中仍然是Ship類型
id obj = v; obj指向v,v指向s,所以obj實際是指向s的,所以obj是能響應(yīng)shoot函數(shù)的
v 的指針指向Ship那塊內(nèi)存,[v shoot]由于受到類型的保護(hù) 所以報錯, obj由于是id類型所以一切正常.
可以輸出剛才三者指向的地址, 都是指向s所alloc的內(nèi)存區(qū)域的.
指針指向
繼續(xù)看下去:
NSString* hello = @"hello";
Ship* helloShip = (Ship *)hello;
[helloShip shoot];
更通俗點解釋是: 告訴編譯器NSString就是Ship(只是把編譯器糊弄了) 所以編譯正常, 第三行在運(yùn)行時,由于那個地址沒有還是為@”hello”, 當(dāng)真正去shoot時, 它會分派那個shoot, 結(jié)果發(fā)送到的地方是個字符串. 導(dǎo)致crash.
同理, 下面這段代碼可以再體會下:
NSString* hello = @"hello";
[hello shoot];
[(id)hello shoot];
更多信息請查看IT技術(shù)專欄